第五章 成长(3)
展的过程中总会有阻碍。
去年生了一场大面积的鸡瘟整个镇子上连6天豪的养鸡场也无可避免的受到了严重的损失。
不过6天豪不象别人那样把这一切都归咎于天灾。
他认为这是这段时间他的精力不集中导致的。
他去年新买了一台电脑在家里联上了网之后就一头扎进了网络生涯。
光是他先前买的那些电脑知识书就可以开一个书店了。
这让他很难有精力再去管理那些生意上的事。
还有两个月6天豪就要高中毕业准备大学了。他的成绩一向很好所以也不担心选校的问题只是在那里默默地玩着电脑游戏。
对网络的接触本就是从游戏开始的。
从一开始的电脑白痴到现在能够自己制作外挂。6天豪觉得生活过得比以往更充实了。因为在网上他看到了一个比他所能想象的更加丰富的世界。
6天豪对外挂从不反感他认为那些网络游戏无休止的练级本身就是一个网络公司为了捞钱才采取的恶心做法。做一个能自动打怪的外挂对6天豪来说比游戏中获得高的等级更令他感到兴奋。
不过最重要的是他认识到作为一个平台网络上的生意远比世俗市场更具有展潜力。所以他已经下定决心要报考九洲计算机学院了。
虽然在此之前他已经在制作网站以及程序软件等方面小有成就不过他依然认为自己需要对基本理论知识进行一次全面的了解。
今天他正在尝试为一款最近比较热火的网络游戏《华夏英雄》写触底脚本。
所谓触底脚本不同于一般的外挂和脚本程序而是针对华夏英雄这款游戏的存在而出现的。华夏英雄这款游戏与一般网络游戏最大的不同就是对冷兵器时代的战争真实性模拟度相当高。
在这里面真正的英雄未必是武力强悍的人掌管一个城市甚至一个国家的完全可以是个不通武技的文官。那些喜欢升级武力狂打装备的玩家最终的结果完全可能是被一个丝毫不具备武力值的玩家所控制去做他想要做的事。
华夏英雄的主张就是智慧与人际关系高于一切。
当战争开始时身为将军的人类玩家仿佛一双操纵棋盘的手可以根据战场形式将战斗玩家自动投入各方战场进行纵览全局的战斗而自身是可以不加入战斗之中的。军中职务的等级越高所管理的军队范围也就越大。
这种投放玩家的战斗方式将阵型战斗这一基本概念在原本从不存在的网络游戏中逐渐表现出来并开始真正体现效率作战的威力而不再是原先的那种杂乱的无组合无控制战斗行为模式。
真正的英雄依靠的不再是个人武力而是战争谋略战略策划战术布置以及战场队型配合等等。
由于网络游戏先天的设计理念大都在于升级打怪消耗玩家时间所以大部分的网络游戏可操作性并不是很强。然而华夏英雄这款游戏却将网络游戏的乐趣提升了一个新的高度。
那就是优秀的玩家其优秀之处不在于等级的提升而是其全盘的操作与运算能力。
毕竟这是一款领兵出阵的战略对战游戏在操作方!
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