第三章 意外邂逅,史开前例
第二天一进入游戏立即收到了系统的邮件。原来昨晚他下线后在半夜系统进行了一次更新增加了金币与RmB交易系统及广告业务。
按最新的《虚拟网络游戏物品财产管理办法》规定游戏公司绝对不许直接买卖虚拟装备和游戏币否则象“封神游戏”这么庞大的世界游戏公司每天多刷几千万金币拿去卖岂不是立即暴富?刷它一个月游戏世界垮了他们赚的钱也可以把银行存暴了谁来收烂滩子?为了保证游戏系统经济体系的平衡、公正盛世公司至始至终都没有插手游戏中的任何交易玄都商城内的所有经营及拍卖员都是由中介公司在经营所有的买卖都是玩家与玩家之间的交易游戏公司和中介公司只是赚取各种手续费店面租金等。
玄都商城经过两周的试运营一切正常稳定为了满足玩家间虚拟物品的流通和需求游戏公司、中介公司和银行三方会谈决定增开游戏币与现实货币对换体系在每个主城的拍卖行傍边及玄都商城内增加npc“招财童子”。玩家可以自由在招财童子处以RmB买卖金子交易以1o两为单位最低数值为1o两上不封顶。当卖金子的人多买金子的人少时金子价格下跌;当卖金子的人少买金子的人多时金子价格上升如现实股市中买卖相似游戏公司和中介公司不会干涉价格只收取5%的手续费其功能相当于证券公司而银行则是经济体系的保障同时也起监督作用。(中介公司在拍卖行得到的手续费也会在这儿出售变成RmB)
增加对换系统也不算什么另一项新增业务则让张旭吃惊不小可谓开了历史新河。
从收费到免费网游走过一段坎坷的路许多好游戏便是在不收费但变想收费的幌子下昙花一现最终沦为笑柄。
盛世公司开“封神时代”付出的资金可不少维持游戏的正常运行花费也不是一笔小数字这些是一定要回收并且要盈利的。虽然从头盔厂商、商城分红、对换系统税收得到收入但这远远不够。受限于出台的法规盛世公司不能卖装备、卖材料也不会象某些小公司变相卖装备、卖金子挖自己的墙角。那么他们怎样盈利?
花高价请来的中国顶级游戏策划可不是拿来摆设的现在游戏公司要增加另一项收入:做广告!
游戏公司将在游戏世界里经营各种广告第一步先在玄都商城和朝歌城的繁华区做试点设立一些墙体广告、路傍广告牌、旗帜等。广告的内容和主题以尽量不破坏原有建筑风格和景观为前题尽量简单化古代化以溶入古装世界。试点成功后广告的形式也会多样化在其它城市、野外辅开逐步普及到全世界。比如:
在药店墙上可能会有一幅膏药的图片:神马牌风湿膏哪痛往哪贴!
城内的十字路口可能会有一个指路牌并加上一句话:你经迷路吗?任我游牌gps将为你指引方向!
刷怪区的附近会插上一面小旗子:渴了累了喝红牛!
甚至你走到集市中时路过的npc老大娘会自言自语地说:“自从吃了盖中盖腰不酸了腿不痛了上楼也有劲了。”
但是与剧本有关的npnetbsp;在游戏世界中加入许多广告也许会让部份人反感但比起某些游戏公司无所不用其极地卖材料、!
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